The 2784272nd Summer──


犬死にマグナムトルネード

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03/02(日)

きりちんぽ

秋田名物「きりたんぽ」がモチーフのマスコット商品、本格発売へ

秋田名物「きりたんぽ」をモチーフにしたマスコットが発売中止へ

 形が普通のきりたんぽじゃないか。やるなら徹底的にやってほしかった。

#219 Votum stellarum -forest #25 DDR RMX- [SHPVOT01] (Single/Lv8)

マンネリ打破のために16分を使ってみた。

ちょっとPerlで

MCRWwin←→MCCSの変換スクリプトを書いてみた。標準入力から読み込み標準出力で書き出しなので、てきとーに保存したら

(ファイル名).pl <変換元 >変換先

とかそんな感じで。DDRのアウトプットEDITデータを変換するためだけのやっつけスクリプトなので、2ブロック以上のデータ未対応。まぁ、8192バイト決め打ちのところをlengthで可変にするだけなんだけど、眠いのでまた今度。

MCCS→MCRWwin

#!/usr/bin/perl

local($in, $main, $meta, $out);

local($mcrwfootersrc) =

  '50534d454d4f5259'.

  '0000000000002000'.

  '0000200000000080'.

  '0000000000000000'.

  '0000000000000000'.

  '0000000000000000'.

  '0000000000000000'.

  '0000000000000000'.

  '0000000000000000'.

  '0000000000000000'.

  '0000000000000000'.

  '0000000000000000'.

  '0000000000000000'.

  '0000000000000000'.

  '0000000000000000'.

  '0000000000000000';

for ( $i=0; $i<256; $i += 2 ) {

  $mcrwfooter .= pack("C", hex(substr($mcrwfootersrc, $i, 2)));

}

while (<STDIN>) {

  $in .= $_;

}

$main = substr($in, 128, 8192);

$meta = substr($in, 0, 128);

$out = $main . $meta . $mcrwfooter;

print $out;

MCRWwin→MCCS

#!/usr/bin/perl

local($in, $main, $meta, $out);

while (<STDIN>) {

  $in .= $_;

}

$main = substr($in, 0, 8192);

$meta = substr($in, -256, 128);

$out = $meta . $main;

print $out;


03/09(日)

H.264/AAC(MP4)エンコードテスト

 というわけでAviUtlでmp4を作ってみた。d2vとwavを載せたaupからmp4を作ると、なぜかmux時に音声がぷつぷつ切れて悩んでいたんだけど、一度HuffYUV/PCMのaviを出力してからmp4に変換したら解決できた。何なんだ一体。


03/11(火)

DDR EDIT DATA #220 CaptivAte〜誓い〜 [SHPCCK01]

800kbps FLVであげなおしてみた。


03/12(水)

DDR EDIT DATA #220 CaptivAte〜誓い〜 [SHPCCK01](H.264/AAC)

無駄にH.264版でも。

YouTube高画質UPテスト

http://jp.youtube.com/watch?v=5T7Cbw1nmyQ(従来の画質)

http://jp.youtube.com/watch?v=5T7Cbw1nmyQ&fmt=18(高画質&ステレオ)

UP時のファイルの解像度は640x480、ファイル形式は画像DivX(1passQB, Quantizer=4)/音声MP3(128kbps/Stereo)のAVI。ちなみに正式対応ではないようで(隠し機能?)、状況によって高画質にならなくなったりするらしい。


03/15(土)

H.264のテスト続き&jun Side検証

左:FLV(VP6 660kbps+MP3 128kbps)、右:MP4(H.264 680kbps+AAC-LC 96kbps)

 CS版で「アルファベットソートをK→I→Sの順に開いてからSUNKiSS♥DROPを選曲するとjun Sideが確実に出る」という条件が発見され、某所がちょっとした祭りになっているのでEDITでも試したらこれもビンゴ。見つけた人すごいな。

 ちなみに、ACではこの条件は使えないそうで、いまだ多くの挑戦者が散っている様子。試しにS→U→N→K→I→S→S→D→R→O→Pの順に開閉してから選曲してみたら、1回目(2nd Stage)はjun Sideがでたけど2回目(Final Stage)ではだめだったので、ただのランダム分岐でたまたま出ていたのかも。


03/16(日)

アイドルマスター×DDR EDIT - 悲しみよこんにちは[SHPKKN01]

とりあえず出してしまうことにした。ていうかもたもたしてるうちにわっほい祭りが始まってしまってオレ涙目。


03/21(金)

再び実写に

実写版「ストリートファイター(仮題)」のキャストが決定(ITmedia) 四天王のキャラ名が海外版か日本版かわからん……。それはそうとしてキャプテンサワダは出ませんか。


03/22(土)

MAD作ってみた

 初めて「アイマス画像+他作品曲」のMADを作ってみたんだけど、曲とダンスのタイミング合わせがこれほど大変だとは。DDRの動画で速度調整したときはステップゾーンが光るタイミングで簡単に合わせられた(しかもAviUtlだけで処理できた)んだけど、アイマス画像の場合は足の動きで合わせないといけない(で、その足が見えないこともしばしば)ので、慣れるまでかなりかかった。


03/27(木)

隠し衣装

 腹痛いけどいい加減寝ようと思っていたところへDDRSN2隠し衣装出現方法 ぎゃああ!! DARK-ZUKINきたーーーーーーーーー!! これで勝つる!! のヮの

 

 にしても結局プレイで出現させる方法はなくて、解禁用の裏技公開しちゃったのな。バグだったのかなぁ……。


03/29(土)

PC不調

 マイコンピュータが見えなくなる病気が再発。つっかかる原因になっているらしいInCDをアンインストールする。NeroはNeroExpressしか使ってないしな……。あとAdobe Readerの自動アップデートを無効化。これでうまく直ってくれるといいなぁ。


03/30(日)

DDR EDIT DATA #221 Why not [SHPWHN01]

というわけで(←何が)とりあえずEDIT。800kbps VP6を使うようになってから画質の問題が割と改善しつつあるので、しばらくはGAME MODEで上げていく予定。あとはAC版のエンジョイレベルを上げないとな……orz


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